Ce qui suit est une traduction de l'article "Friday Update - Lerk reveal", paru sur le blog d'UWE, le 26 février 2010. L'article original est disponible à ce Lien: 
Cela fait un moment qu'il arrive, mais voici la quatrième présentation des aliens...le Lerk!
Concept
Nous pensions que ce serait une bonne idée d'imprégner au Lerk de la sauvagerie ou de la folie, ce qui va bien avec ses mouvements soudains et ses changements rapides de direction. Au passage nous avons refusé le concept suivant:
Nous pensions aussi que sa forme tombante, en suspens lui donnerait une silhouette unique et lui autorise d'être expressif à l'atterrissage et au décollage.
Rendu final

Vous pouvez voir dans ce rendu du model finale du Lerk correspond d'assez proche le concept. Nous devons toujours rendre les ailles translucides (une des dernière caractéristiques encore à faire de notre moteur).
Gameplay
En tant que premier combattant à distance et support de l'équipe alien, il est capable de tirer des piques (ndlr: cf Spikes) ou des nuages de spores (ndlr: cf Spores). Il est l'alien le plus agile avec la capacité de voler, de planer et de se percher.
Le plus grand changement pour le Lerk dans NS2 est le retour des piques à la place de la morsure (comme dans NS 1.0). Nous voulions le garder le plus différent des autres que possible et cela semble être la meilleure solution. Cela ne ressemble pas vraiment au Lerk non plus de le voir voler jusqu'à une structure et ensuite rester assis sur le sol en train de la mordre. Il devrait se cacher dans des encoches et dans les ventilations et attaquer à distance.
Spikes : C'est donc son attaque primaire, une attaque rapide de piques. Elles n'ont pas la même super distance d'attaque que dans NS v1.0 ce qui signifie que le Lerk doit être à portée moyenne pour faire des dégâts à sa cible. Les piques tombent avec la gravité et se dispersent quelque peu. elles sont efficaces contre les marines et leurs structures, cependant les Skulks sont plus efficaces pour la destruction rapide de structures.
Le tir alternatif des Spikes est nouveau, même si beaucoup de membre de la communauté le reconnaitront comme une requête en cours sur le forum. Le tir alternatif permet de zoomer et de changer les piques en une attaque de sniper. Cela lui permettra de se cacher dans des endroit sombre et abattre les marines. Nous comptons aussi lui rajouter un peu de saveur - si le "tir de sniper" tue une marine près d'un mur, celui ci sera empalé dessus.
Spores : L'attaque de spores fonctionne comme dans NS1, il tire un projectile de spores qui devient un nuage de spores persistantes où il touche. Tout Marines dans ce nuage de spores prend des dommages sur le temps. Il s'agit d'une grande arme de contrôle de zone et devrait permettre aux Lerks d’essayer de forcer les marines à partir d'une zone, ou les empêcher d'y pénétrer. Nous aurons probablement encore les Heavy Armor (infos à venir) qui y sont immunisés. Nous n'avons pas d'attaque secondaire pour les spores en ce moment, mais nous sommes ouverts aux suggestions!
Roost : Nous prévoyons d’autoriser le Lerk de maintenir la touche accroupi quand il est près d’un plafond et de se retourner pour s’y percher. Lorsqu’il est perché, sa vue est retournée et il est capable d’utiliser les spikes et les spores d'en haut. C'est quelque chose que je voulais vraiment dans NS1 et je ne peux pas attendre de le voir dans NS2!
Il y a un deux mises à niveau prévues pour le Lerk, incluant l'Adrénaline, qui augmente sa récupération de l'énergie et Piercing qui ajoute des dégâts supplémentaires (et un son «crack» satisfaisant) au tire secondaire des Spikes.
Voici une vidéo montrant le Lerk achevé en action
J'espère que vous avez apprécié cette présentation du Lerk! Faites nous savoir ce que vous en pensez.
MàJ: J'apprends via mes mails qu'ils donneront bientôt accès au moteur du jeu pour des tests graphiques, réseaux et autres... mais ça ne sera pas une alpha. Les personnes autorisées à y "participer" seront les premiers à avoir précommander la Special Edition, car avec les 10000 précommandes actuelles cela ferait trop de monde, mais ils devraient augmenter au fur et à mesure le nombre de personnes autorisées. |