| 03/07/09 / 03h : Nouvelle vidéo de NS2 sur IGN: Le Onos http://bit.ly/zpdFY |
02/07/09 / 22h30 : "Ouverture d'un site communautaire français http://NS2-Fr.com" <= Notre petit moment de gloire  |
| 2/07/09 / 03h : Modification de dernière minute de la musique d'une petite vidéo que nous allons sortir bientôt. |
| 16/06/09 / 18h : Nouveau modèle du fade. Il est plus voûté avec ses bras caractéristiques en forme de pointe, il est du tonnerre. |
| 16/06/09 / 02h : Charlie observe le niveau de Oli. La pièce centrale a une grande foreuse. Mineshaft est de retour ! |
| 12/06/09 / 03h : http://www.readyroom.com.br a fini d'interviewé Charlie, date de parution à venir. |
| 12/06/09 / 01h : Charlie établit une liste de tout les effets sonores du jeu en incluant le nom du fichier, la durée, les adjectifs, etc. Certains seront basés sur NS1. |
| 11/06/09 / 20h : Max à ajouté une nouvelle fonctionnalité aux spectateurs les laissant voir la scène depuis la vue d'une caméra liée au modèle. |
| 11/06/09 / 03h : Charlie parcourt les portfolios des artistes environnementaux pour trouver quelqu'un qui pourra nous aider sur les cartes Biodome et Refinery. (jobs@unknownworlds.com anglais uniquement) |
| 11/06/09 / 00h : Nous avons un tout nouveau concepteur de niveau ! Merci d'accueillir un ancien membre de la communauté NS, le talentueux 'Dux'! |
| 10/06/09 / 23h : Il y a tellement de bordel dans les locaux que ça en vient difficile de travailler ! |
| 09/06/09 / 22h : Le nouveau truc de caméra de Max: il espère avoir des modèles animations |
| 09/06/09 / 22h : Cory a fini la modification du concept du fade d'après les réaction de l'équipe. Il est un peut plus maigre et à l'air plus fourbe. Nous l'adorons ! |
| Début du module en vrac: traduction des infos twitter en rapport avec le dévellopement de NS2. Par Explosif.be |